Tarikh

: 26 Oktober 2024 (Ahad)

Masa

: 9.00 - 12.00 

Lokasi

: NADI Kuala Tatau

Peserta

: 6 orang


 

Tujuan

Disertai oleh 6 orang pelajar. Memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kuala Tatau untuk menjadikan NADI sebagai medium merapatkan jurang degital komuniti dan perkhidamtan NADI dalam kalangan komuniti setempat.

 

Tujuan pertandingan e-sport Mobile Legend Bang Bang (MLBB) kepada pelajar adalah untuk menggalakkan semangat persaingan sihat, kerjasama, dan strategi melalui permainan yang popular ini. Melalui pertandingan ini, pelajar dapat mengasah kemahiran komunikasi dan kerja berpasukan, di samping mempelajari nilai disiplin dan pengurusan masa. Selain itu, e-sport juga memberi peluang kepada pelajar untuk memahami konsep permainan yang lebih mendalam, meningkatkan kemahiran analitis, dan merangsang kreativiti dalam mencipta taktik permainan. Pertandingan ini bertujuan untuk menjadikan pengalaman permainan lebih bermakna dan mendidik, serta menghubungkan pelajar dengan rakan sebaya yang memiliki minat yang sama.

   

Aktiviti

1. Pengenalan dan kesedaran e-sport kepada peserta.

2. Peserta membina keyakinan dan strategi dalam pertandingan.

3. Petugas menerankan peraturan permainan.

4. Peserta mula pertandingan.

Gambar Aktiviti

 


 

Tarikh

: 26 Oktober 2024 (Ahad)

Masa

: 14.00 - 17.00 

Lokasi

: NADI Kuala Tatau

Peserta

: 4 orang


 

Tujuan

Disertai oleh 4 orang pelajar. Memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kuala Tatau untuk menjadikan NADI sebagai medium merapatkan jurang degital komuniti dan perkhidamtan NADI dalam kalangan komuniti setempat.

 

Kelas "Kenali Aplikasi KiloNotes" menggunakan tablet adalah untuk memperkenalkan pelajar kepada alat pembelajaran digital yang dapat membantu mereka dalam pengorganisasian nota dan maklumat. Melalui penggunaan aplikasi ini, pelajar akan belajar cara mencatat, menyusun, dan mengakses maklumat dengan lebih efisien, yang dapat meningkatkan kemahiran belajar mereka. Selain itu, kelas ini juga bertujuan untuk membangunkan kemahiran teknologi dan digital, serta memberikan pelajar pengalaman praktikal dalam menggunakan aplikasi moden, yang sangat relevan dalam dunia pendidikan hari ini. Dengan cara ini, mereka diharapkan dapat menjadi lebih produktif dan berdaya saing dalam pembelajaran mereka.

   

Aktiviti

1. Pengenalan kepada applikasi kilonotes.

2. Menerangkan kepada peserta cara-cara menggunkan applikasi tersebut.

3. Peserta membuat nota menggunkan applikasi ini dengan bimbingan petugas.

Gambar Aktiviti


 

Tarikh

: 18 Oktober 2024 (Jumaat)

Masa

: 14.00 - 17.00 

Lokasi

: NADI Kuala Tatau

Peserta

: 3 orang


 

Tujuan

Disertai oleh 3 orang pelajar. Memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kuala Tatau untuk menjadikan NADI sebagai medium merapatkan jurang degital komuniti dan perkhidamtan NADI dalam kalangan komuniti setempat.

 

Kelas Stew Tower Challenge adalah untuk merangsang kreativiti, kerjasama, dan kemahiran pemecahan masalah melalui aktiviti membina struktur menggunakan bahan terpakai. Dalam cabaran ini, pelajar diajak untuk berfikir secara kritis dan merancang strategi untuk mencipta menara yang stabil dan tinggi, sambil bekerja dalam kumpulan. Aktiviti ini bukan sahaja menggalakkan interaksi sosial dan komunikasi antara rakan sebaya, tetapi juga membantu mereka memahami konsep asas fizik dan kejuruteraan secara praktikal, sekaligus menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan berkesan.

   

Aktiviti

 

1. Petugas menerangkan tujuan dan Langkah membina straw tower ini.

2. Setiap peserta diberi bahan seperti straw, tap dan bahan yang lain.

3. Peserta mereka dan merencng reka bentuk Menara yang diingini sebelum memulakan pembinaan.

4. Pelajar membina Menara dalam tempoh yang ditetapkan, menerapkan Kemahiran kreativiti dan penyelesaian masalah.

5. Selepas membuat Menara, Menara diuji untuk ketahanan dan ketinggian.

6. Pelajar membincangkan pengalaman, strategi yang digunkan dan pembelajaran yang diperolehi daripada aktiviti ini.

7. Petugas memberikan maklum balas dan mengaitkan pengalaman dengan konsep pembelajaran yang relevan.

Gambar Aktiviti

 


 

Tarikh

: 25 Oktober 2024 (Sabtu)

Masa

: 14.00 - 17.00 

Lokasi

: NADI Kuala Tatau

Peserta

: 1 orang


 

Tujuan

Disertai oleh 1 orang pelajar. Memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kuala Tatau untuk menjadikan NADI sebagai medium merapatkan jurang degital komuniti dan perkhidamtan NADI dalam kalangan komuniti setempat.

 

Kelas National Geographic Kids di laman web dan aktiviti permainan pembelajaran adalah untuk memupuk minat pelajar terhadap sains, geografi, dan dunia semula jadi melalui pengalaman interaktif yang menarik. Dengan menyediakan pelbagai sumber pendidikan dan permainan yang menyeronokkan, pelajar dapat mengembangkan pengetahuan mereka mengenai habitat, budaya, dan isu alam sekitar sambil meningkatkan kemahiran berfikir kritis dan penyelesaian masalah. Aktiviti ini juga bertujuan untuk membina rasa ingin tahu dan kecintaan terhadap eksplorasi, menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan berkesan dalam memahami dunia di sekeliling mereka.

   

Aktiviti

 

1. Petugas menerangkan tujuan dan kandungan laman web nasional geographic kids.

2. Pelajar diberikan arahan untuk menakses laman web menggunkan computer.

3. Pelajar meneroka pelbagai bahan pendidikan seperti artikal, video dan gambar mengenai sains dan gerografi.

4. Pelajar juga terlibat dalam permainan pendidikan yang merangsan pemikiran kritis dan kreativiti.

Gambar Aktiviti

 


 

Tarikh

: 16 Oktober 2024 (Rabu)

Masa

: 14.00 - 17.00 

Lokasi

: NADI Kuala Tatau

Peserta

: 2 orang


 

Tujuan

Disertai oleh 2 orang pelajar. Memberi peluan kepada pelajar untuk menggunakan Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kuala Tatau untuk menjadikan NADI sebagi medium merapatkan jurang digital komuniti dan perkhidmatan NADI dalam kalangan komuniti setempat.

 

Kelas typing test untuk meningkatkan kemahiran menaip mereka dengan cepat dan tepat, yang merupakan kemahiran penting dalam era digital ini. Melalui latihan menaip yang sistematik, pelajar dapat mengasah kecekapan motor halus, meningkatkan fokus, dan membina keyakinan diri semasa menggunakan komputer. Selain itu, kelas ini juga bertujuan untuk mempersiapkan mereka untuk tugasan akademik dan komunikasi yang lebih efektif di masa hadapan, sekaligus mendorong mereka untuk menggunakan teknologi dengan cara yang lebih produktif.

   

Aktiviti

1. Pengenalan kepada website typing test.

2. Pelajar menjalani latihan untuk membiasakan diri.

3. Pelajar menjalani ujian menaip dengan teks yang berbeza, diukur berdasarkan kelajuan dan ketepatan.

4. Hasil ujian diberikan selepas pelajar habis menaip dan melihat markah mereka sendiri.

5. Pelajar meningkatkan Kemahiran teknikal dan keyakinan dalam penggunaan koputer.

Gambar Aktiviti